//Dodaje przedmiot do plecaka na pierwsze wolne miejsce albo na miejsce _wybranyPanel jesli brak wolnych miejsc public void Add(SceneItem addedItem) { ItemDataAddon newItem = (ItemDataAddon)addedItem.GetComponent <PrefabTemplate>().DataObjects.GetDataAddon("items"); FPPGameModuleManager.Instance.TheInventory.Add(newItem); ActiveObjectsManager.Instance.RemoveActiveObject(addedItem.GetComponent <ActiveObject>()); addedItem.StartPickingUp(); RefreshAll(); }