//Dodaje przedmiot do plecaka na pierwsze wolne miejsce albo na miejsce _wybranyPanel jesli brak wolnych miejsc
        public void Add(SceneItem addedItem)
        {
            ItemDataAddon newItem = (ItemDataAddon)addedItem.GetComponent <PrefabTemplate>().DataObjects.GetDataAddon("items");

            FPPGameModuleManager.Instance.TheInventory.Add(newItem);
            ActiveObjectsManager.Instance.RemoveActiveObject(addedItem.GetComponent <ActiveObject>());
            addedItem.StartPickingUp();

            RefreshAll();
        }