public void NextStage() //Scenes in Build 순서 상 다음 순서의 씬으로 이동(즉, 나중에 Stage 순서대로 정리 필요) { Scene scene = SceneManager.GetActiveScene(); int curSecene = scene.buildIndex; int nextScene = curSecene + 1; currentSceneAnim.OutStartFadeAnim(nextScene); Time.timeScale = 1; // SceneManager.LoadScene(nextScene); }
public void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { sceneAnim.OutStartFadeAnim(btnString); }
public void MoveMainScene() { sceneAnim.OutStartFadeAnim("stage_map_update"); //SceneManager.LoadScene("stage_map_update"); }