GameObject GetSavoirLevel(GameObject category, Savoir savoir) { switch (savoir.etoile) { case "1": { return(category.transform.GetChild(2).GetChild(2).gameObject); } case "2": { return(category.transform.GetChild(2).GetChild(1).gameObject); } case "3": { return(category.transform.GetChild(2).GetChild(0).gameObject); } default: return(new GameObject()); } }
GameObject GetSavoirCategorie(Savoir savoir) { switch (savoir.categorie) { case "1": { return(prefab.GetChild(0).gameObject); } case "2": { return(prefab.GetChild(1).gameObject); } case "3": { return(prefab.GetChild(2).gameObject); } default: return(new GameObject()); } }
void SetText(GameObject level, Savoir savoir) { level.transform.GetChild(2).gameObject.GetComponent <TextMeshPro>().text += FormatText(savoir.savoir); }