예제 #1
0
    GameObject GetSavoirLevel(GameObject category, Savoir savoir)
    {
        switch (savoir.etoile)
        {
        case "1":
        {
            return(category.transform.GetChild(2).GetChild(2).gameObject);
        }

        case "2":
        {
            return(category.transform.GetChild(2).GetChild(1).gameObject);
        }

        case "3":
        {
            return(category.transform.GetChild(2).GetChild(0).gameObject);
        }

        default: return(new GameObject());
        }
    }
예제 #2
0
    GameObject GetSavoirCategorie(Savoir savoir)
    {
        switch (savoir.categorie)
        {
        case "1":
        {
            return(prefab.GetChild(0).gameObject);
        }

        case "2":
        {
            return(prefab.GetChild(1).gameObject);
        }

        case "3":
        {
            return(prefab.GetChild(2).gameObject);
        }

        default: return(new GameObject());
        }
    }
예제 #3
0
 void SetText(GameObject level, Savoir savoir)
 {
     level.transform.GetChild(2).gameObject.GetComponent <TextMeshPro>().text += FormatText(savoir.savoir);
 }