private void Start() { //sliderlerin değerlerini daha önce ne ise onu ayarlıyorum sesAyari.value = OyuncuAyarlari.getAnaSes(); zorlukAyari.value = OyuncuAyarlari.ZorluguAl(); //objelerimi buluyorum muzikYoneticisi = GameObject.FindObjectOfType <MuzikKontrolu>(); sahneKontrolu = GameObject.FindObjectOfType <SahneKontrolu>(); }
// Start is called before the first frame update void Start() { canBreakable = (CompareTag("Breakable")); //blokları saymak için if (canBreakable) { breakableBlocks++; } hitMark = 0; sahneYoneticisi = GameObject.FindObjectOfType <SahneKontrolu>(); }
void Start() { KirilabilirMi = (this.tag == "Kirilabilir"); if (KirilabilirMi) { KirilabilirBlokSayisi++; } VurulmaSayisi = 0; SahneYoneticisi = GameObject.FindObjectOfType <SahneKontrolu>(); }
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { yonetici = GameObject.FindObjectOfType <SahneKontrolu>(); yonetici.sahneyeGit("Kaybetme"); }
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { yonetici = GameObject.FindObjectOfType <SahneKontrolu>(); yonetici.SahneyeYonlen("Loss"); }