Beispiel #1
0
    private void Start()
    {
        //sliderlerin değerlerini daha önce ne ise onu ayarlıyorum
        sesAyari.value    = OyuncuAyarlari.getAnaSes();
        zorlukAyari.value = OyuncuAyarlari.ZorluguAl();

        //objelerimi buluyorum
        muzikYoneticisi = GameObject.FindObjectOfType <MuzikKontrolu>();
        sahneKontrolu   = GameObject.FindObjectOfType <SahneKontrolu>();
    }
Beispiel #2
0
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        canBreakable = (CompareTag("Breakable")); //blokları saymak için

        if (canBreakable)
        {
            breakableBlocks++;
        }
        hitMark         = 0;
        sahneYoneticisi = GameObject.FindObjectOfType <SahneKontrolu>();
    }
Beispiel #3
0
    void Start()
    {
        KirilabilirMi = (this.tag == "Kirilabilir");
        if (KirilabilirMi)
        {
            KirilabilirBlokSayisi++;
        }

        VurulmaSayisi   = 0;
        SahneYoneticisi = GameObject.FindObjectOfType <SahneKontrolu>();
    }
Beispiel #4
0
 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
 {
     yonetici = GameObject.FindObjectOfType <SahneKontrolu>();
     yonetici.sahneyeGit("Kaybetme");
 }
 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
 {
     yonetici = GameObject.FindObjectOfType <SahneKontrolu>();
     yonetici.SahneyeYonlen("Loss");
 }