示例#1
0
 public void OnClickUpExitButton()
 {
     SceneManager.LoadScene("Select");
     Time.timeScale = 1f;
     pauseButton[1].GetComponent <Image>().sprite = pauseSprite[2];
     sEController.SeButton();
 }
示例#2
0
 public void OnClickUpStartButton()
 {
     seController.SeButton();
     topicstartButton.GetComponent <Image>().sprite = topicStartButtonSprite[0];
     topicUI.SetActive(false);
     //『シーン開始演出』
     sceneController.StartCoroutine(sceneController.OnStartStage());
 }
示例#3
0
    //ゲームオーバー時のExitボタンの演出
    IEnumerator OnExit_Select()
    {
        //yield : ここでプログラムプログラムを一時停止
        //次のフレームまでここより先に進まない

        seController.SeButton();
        //0.5秒待つ
        yield return(new WaitForSeconds(0.5f));

        exitButton.GetComponent <Image>().sprite = exitSprite[0];
        SceneManager.LoadScene("Select");
    }