public void OnClickUpExitButton() { SceneManager.LoadScene("Select"); Time.timeScale = 1f; pauseButton[1].GetComponent <Image>().sprite = pauseSprite[2]; sEController.SeButton(); }
public void OnClickUpStartButton() { seController.SeButton(); topicstartButton.GetComponent <Image>().sprite = topicStartButtonSprite[0]; topicUI.SetActive(false); //『シーン開始演出』 sceneController.StartCoroutine(sceneController.OnStartStage()); }
//ゲームオーバー時のExitボタンの演出 IEnumerator OnExit_Select() { //yield : ここでプログラムプログラムを一時停止 //次のフレームまでここより先に進まない seController.SeButton(); //0.5秒待つ yield return(new WaitForSeconds(0.5f)); exitButton.GetComponent <Image>().sprite = exitSprite[0]; SceneManager.LoadScene("Select"); }