/** * Usado cuando el poder alcanza a otro jugador * */ protected override void Strike (RunnerController runner) { Debug.Log ( "Slugger Touched another" ); runner.SlowDown ( -1 ); }
/** * Usado cuando el poder alcanza a otro jugador * */ protected override void Strike(RunnerController runner) { Debug.Log("Slugger Touched another"); runner.SlowDown(-1); }