/**
  * Usado cuando el poder alcanza a otro jugador
  * */
 protected override void Strike (RunnerController runner)
 {
     Debug.Log ( "Slugger Touched another" );
     runner.SlowDown ( -1 );
 }
 /**
  * Usado cuando el poder alcanza a otro jugador
  * */
 protected override void Strike(RunnerController runner)
 {
     Debug.Log("Slugger Touched another");
     runner.SlowDown(-1);
 }