void Update() { manager = compManager.senseManager; // Enviamos la sennal cada frame manager.AddSignal(signal); }
void Update() { // Buscamos el manejador manager = compManager.senseManager; // Calculamos la intensidad del sonido que enviaremos float strength = kinCharacter.velocity.magnitude * 2; // Creamos una nueva sennal signal = new Signal(strength, transform, modality); // Enviamos la sennal cada frame manager.AddSignal(signal); }