示例#1
0
    private void Awake()
    {
        // ---- 各種コンポーネントを取得 ----
        m_TextMeshEffect = GetComponent <TextEffect>();
        m_GIController   = GetComponent <RealtimeGIController>();

        // ---- ダイアログのサイズを保持 ----
        m_DialogSize = gameObject.transform.localScale;

        // ---- ダイアログのスケールを0で初期化 ----
        gameObject.transform.localScale = Vector3.zero;
    }
示例#2
0
 // 各種コンポーネントセット
 public void Set()
 {
     m_DialogEffect = m_Instance.GetComponent <DialogEffect>();
     m_TextEffect   = m_Instance.GetComponent <TextEffect>();
     m_GIController = m_Instance.GetComponent <RealtimeGIController>();
 }