private void Awake() { // ---- 各種コンポーネントを取得 ---- m_TextMeshEffect = GetComponent <TextEffect>(); m_GIController = GetComponent <RealtimeGIController>(); // ---- ダイアログのサイズを保持 ---- m_DialogSize = gameObject.transform.localScale; // ---- ダイアログのスケールを0で初期化 ---- gameObject.transform.localScale = Vector3.zero; }
// 各種コンポーネントセット public void Set() { m_DialogEffect = m_Instance.GetComponent <DialogEffect>(); m_TextEffect = m_Instance.GetComponent <TextEffect>(); m_GIController = m_Instance.GetComponent <RealtimeGIController>(); }