public void ReloadAfterShotWithNoAmmo() { // Arrange var alien = new Alien(); var gun = new Raygun(); // Act while (gun.HasAmmo()) { gun.Shoot(alien); } gun.Shoot(alien); // Assert Assert.True(gun.HasAmmo()); }
public void KillAlien() { // Arrange var alien = new Alien(); var gun = new Raygun(); // Act gun.Shoot(alien); // Assert Assert.True(alien.IsDead()); }
public void MissDodgingAlien() { // Arrange var alien = new Alien(); var gun = new Raygun(); // Act alien.Dodge(); gun.Shoot(alien); // Assert Assert.False(alien.IsDead()); }
public void ReloadAfterXShots(int shotsCount, bool shouldReload) { // Arrange var alien = new Alien(); var gun = new Raygun(); // Act for (int i = 0; i < shotsCount; i++) { gun.Shoot(alien); } // Assert Assert.Equal(shouldReload, !gun.HasAmmo()); }
public void HaveAmmoAfterReload() { // Arrange var alien = new Alien(); var gun = new Raygun(); // Act while (gun.HasAmmo()) { gun.Shoot(alien); } gun.Reload(); // Assert Assert.True(gun.HasAmmo()); }