public override void OnExportPrefab()
        {
            base.OnExportPrefab();

            m_RandomDisperseMesh = gameObject.GetComponent <RandomDisperseMesh>();
            if (m_RandomDisperseMesh)
            {
                m_RandomDisperseMesh.enabled      = true;
                m_RandomDisperseMesh.MyRendererIn = RandomDisperseMesh.RendererIn.Game;
            }
        }
        public override void DoUpdate(Map map, Area area, bool isExporting)
        {
            m_RandomDisperseMesh = gameObject.GetComponent <RandomDisperseMesh>();

            base.DoUpdate(map, area, isExporting);
        }