public override void OnExportPrefab() { base.OnExportPrefab(); m_RandomDisperseMesh = gameObject.GetComponent <RandomDisperseMesh>(); if (m_RandomDisperseMesh) { m_RandomDisperseMesh.enabled = true; m_RandomDisperseMesh.MyRendererIn = RandomDisperseMesh.RendererIn.Game; } }
public override void DoUpdate(Map map, Area area, bool isExporting) { m_RandomDisperseMesh = gameObject.GetComponent <RandomDisperseMesh>(); base.DoUpdate(map, area, isExporting); }