示例#1
0
        public void MoverJogador(int casa)
        {
            if (RPCDeJogadores.DeveUsarRPC())
            {
                RPCDeJogadores.UsarRPCArg("RPC_MoverJogador", casa);
                return;
            }
            Debug.LogFormat("MoverJogador({0})", casa);

            //if (!autoridade)
            //    return;

            _escolheRota.estadoUICarta(false);
            StartCoroutine(MovAtual.ProcuraCasa((TiposCasa)casa));
        }
示例#2
0
        public void EscolherRota(bool confirmacao)
        {
            if (RPCDeJogadores.DeveUsarRPC())
            {
                RPCDeJogadores.UsarRPCArg("RPC_EscolherRota", confirmacao);
                return;
            }

            jogador = GerenciadorPartida.MovAtual;

            if (confirmacao)
            {
                indice             = 0;
                jogador.paraFrente = paraFrente;

                jogador.SetCasaAtual(casaTemp);
                StartCoroutine(jogador.ProcuraCasa(jogador.proximaCor));

                estadoUIRota(false); //Esconde a escolha de rota
            }
            else
            {
                CasaBase _casaBase = jogador.casaAtual.GetComponent <CasaBase>();
                indice++;

                if (paraFrente && indice == _casaBase.casaSeguinte.Count)
                {
                    paraFrente = false;
                    indice     = 0;
                }
                else if (!paraFrente && indice == _casaBase.casaAnterior.Count)
                {
                    paraFrente = true;
                    indice     = 0;
                }

                if (paraFrente)
                {
                    casaTemp = _casaBase.casaSeguinte[indice];
                }
                else
                {
                    casaTemp = _casaBase.casaAnterior[indice];
                }

                setaObj.transform.position = casaTemp.position;
            }
        }
示例#3
0
        public void AtivarEscolha(int i)
        {
            if (RPCDeJogadores.DeveUsarRPC())
            {
                RPCDeJogadores.UsarRPCArg("RPC_AtivarEscolha", i);
                return;
            }

            Inventario inv = GerenciadorPartida.InvAtual;

            if (i < inv.powerUps.Count)
            {
                jogadorEscolhido = -1;
                textoBtn.text    = "Escolher Jogador";
                powerUpEscolhido = inv.powerUps[i].tipo;
                pnlEscolherJogador.SetActive(true);
                Debug.Log(powerUpEscolhido);
            }
        }
示例#4
0
        public void AlteraEstadoPowerUps(int i = -1)
        {
            if (RPCDeJogadores.DeveUsarRPC())
            {
                RPCDeJogadores.UsarRPCArg("RPC_AlteraEstadoPowerUps", i);
                return;
            }

            if (i < 0)
            {
                i = GerenciadorPartida.Turno;
            }
            estadoPowerUp = !estadoPowerUp;

            if (!GerenciadorGeral.modoOnline)
            {
                UIPowerUps.transform.GetChild(i).gameObject.SetActive(estadoPowerUp);
            }
            else
            {
                meuPV.RPC("RPC_EstadoPowerUpSetActive", RpcTarget.All, i, estadoPowerUp);
            }
        }