public void GerarCarta() { if (RPCDeJogadores.DeveUsarRPC()) { RPCDeJogadores.UsarRPC("RPC_GerarCarta"); return; } Debug.Log("GerarCarta()"); float rand = Random.value; TiposCasa carta; if (rand <= 0.1f) // 10% { carta = TiposCasa.BemMal; _painelCartas.MudaDescricao(carta, "Benção ou Maldição"); } else if (rand <= 0.2f) // 10% { carta = TiposCasa.Garrafa; } else if (rand <= 0.35f) // 15% { carta = TiposCasa.Acontecimento; _painelCartas.MudaDescricao(carta, "Acontecimento Aleatório"); } else if (rand <= 0.50f) // 15% { carta = TiposCasa.PowerUp; _painelCartas.MudaDescricao(carta, "Melhoramento Aleatório"); } else if (rand <= 0.85f) // 35% { carta = TiposCasa.Moeda; } else // 15% { carta = TiposCasa.MiniJogo; } _escolheRota.estadoPowerUp = true; _escolheRota.AlteraEstadoPowerUps(); PainelCartas.MostrarCarta(carta); _gerenPartida.MoverJogador((int)carta); }
public void escolheJogador() { if (RPCDeJogadores.DeveUsarRPC()) { RPCDeJogadores.UsarRPC("RPC_escolheJogador"); return; } int qtdJogadores = GerenciadorGeral.qtdJogadores; jogadorEscolhido++; jogadorEscolhido %= qtdJogadores; if (jogadorEscolhido == GerenciadorPartida.Turno) { jogadorEscolhido = ++jogadorEscolhido % qtdJogadores; } textoBtn.text = "Jogador " + (jogadorEscolhido + 1); }
public void AtivarPowerUp() { if (RPCDeJogadores.DeveUsarRPC()) { RPCDeJogadores.UsarRPC("RPC_AtivarPowerUp"); return; } if (jogadorEscolhido != -1) { pnlEscolherJogador.SetActive(false); _escolheRota.AlteraEstadoPowerUps(); MethodInfo metodo = GetType().GetMethod(powerUpEscolhido.ToString()); metodo.Invoke(this, null); GerenciadorPartida gp = FindObjectOfType <GerenciadorPartida>(); gp.NovaRodada(); } }