// Update is called once per frame void Update() { //texto com a quantidade de dinheiro e taxa de dinheiros textoDinheiro.text = PropriedadesDinheiro.abreviaNumero(propriedadesDinheiro.dinheiro) + " " + PropriedadesDinheiro.contagemDinheiroTotal(propriedadesDinheiro.dinheiro) + " reais"; textoTaxaDinheiros.text = PropriedadesDinheiro.abreviaNumero(propriedadesDinheiro.getTaxaGanhoTotal()) + " " + PropriedadesDinheiro.contagem(propriedadesDinheiro.getTaxaGanhoTotal()) + " reais por segundo"; }
// Use this for initialization void Start() { //inicializa propriedadesDinheiro propriedadesDinheiro = GameObject.FindGameObjectWithTag("propriedadesDinheiro").GetComponent <PropriedadesDinheiro>(); //inicaliza rectTranfrom rectTransform = GetComponent <RectTransform>(); //inicializa texto texto = GetComponent <Text>(); texto.text = "+" + PropriedadesDinheiro.abreviaNumero(propriedadesDinheiro.incrementoClick) + " " + PropriedadesDinheiro.contagem(propriedadesDinheiro.incrementoClick); }
//atualiza texto contido no botao private void atualizaTexto() { float preco; if (propriedadesConstrucoes.modo == "compra") { preco = propriedadesConstrucoes.precosCompra[index]; } else if (propriedadesConstrucoes.modo == "venda") { preco = propriedadesConstrucoes.precosVenda[index]; } else { preco = 0; } textos[0].text = propriedadesConstrucoes.quantidadesConstrucoes[index].ToString(); textos[2].text = PropriedadesDinheiro.abreviaNumero(preco) + " " + PropriedadesDinheiro.contagem(preco); }