// Update is called once per frame
 void Update()
 {
     //texto com a quantidade de dinheiro e taxa de dinheiros
     textoDinheiro.text      = PropriedadesDinheiro.abreviaNumero(propriedadesDinheiro.dinheiro) + " " + PropriedadesDinheiro.contagemDinheiroTotal(propriedadesDinheiro.dinheiro) + " reais";
     textoTaxaDinheiros.text = PropriedadesDinheiro.abreviaNumero(propriedadesDinheiro.getTaxaGanhoTotal()) + " " +
                               PropriedadesDinheiro.contagem(propriedadesDinheiro.getTaxaGanhoTotal()) + " reais por segundo";
 }
Esempio n. 2
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        //inicializa propriedadesDinheiro
        propriedadesDinheiro = GameObject.FindGameObjectWithTag("propriedadesDinheiro").GetComponent <PropriedadesDinheiro>();

        //inicaliza rectTranfrom
        rectTransform = GetComponent <RectTransform>();

        //inicializa texto
        texto      = GetComponent <Text>();
        texto.text = "+" + PropriedadesDinheiro.abreviaNumero(propriedadesDinheiro.incrementoClick) + " " + PropriedadesDinheiro.contagem(propriedadesDinheiro.incrementoClick);
    }
    //atualiza texto contido no botao
    private void atualizaTexto()
    {
        float preco;

        if (propriedadesConstrucoes.modo == "compra")
        {
            preco = propriedadesConstrucoes.precosCompra[index];
        }
        else if (propriedadesConstrucoes.modo == "venda")
        {
            preco = propriedadesConstrucoes.precosVenda[index];
        }
        else
        {
            preco = 0;
        }

        textos[0].text = propriedadesConstrucoes.quantidadesConstrucoes[index].ToString();

        textos[2].text = PropriedadesDinheiro.abreviaNumero(preco) + " " + PropriedadesDinheiro.contagem(preco);
    }