public void RemovePerk(PerkData perk) { //revert modifiers if (perk.speedMod > 0.0f) { _playerSpeed.speedMultiplier = 1.0f; } _playerWeapons.RevertBuff(perk.fireRateMod, perk.damageMod, perk.reloadMod); _perks.Remove(perk.type); _perkEnding.Remove(perk.type); }