示例#1
0
 //Game Logic Stuff
 public void Update(float deltaTime)
 {
     velZeroSystem.Update(deltaTime);
     timerSystem.Update(deltaTime);
     moveSystem.Update(deltaTime);
     bkgPosSystem.Update(deltaTime);
     pushSystem.Update(deltaTime);
     movPlatSystem.Update(deltaTime);
     scrEdgeSystem.Update(deltaTime);
     playerSystem.Update(deltaTime);
     visSystem.Update(deltaTime);
     grapSystem.Update(deltaTime);
     timedShooterSystem.Update(deltaTime);
     spSystem.Update(deltaTime);
     weapSystem.Update(deltaTime);
     colSystem.Update(deltaTime);
     gravSystem.Update(deltaTime);
     drawSystem.Update(deltaTime);
     healthSystem.Update(deltaTime);
     animSystem.Update(deltaTime);
     squishSystem.Update(deltaTime);
     slSystem.Update(deltaTime);
     switchSystem.Update(deltaTime);
     simpEnemySystem.Update(deltaTime);
     smushSystem.Update(deltaTime);
     signSystem.Update(deltaTime);
     debugSystem.Update(deltaTime);
     inputSystem.Update(deltaTime);
 }
示例#2
0
 private void FixedUpdate()
 {
     if (startedSystems)
     {
         movementSystem.Update();
     }
 }
 private void FixedUpdate()
 {
     playerInputSystem.Update();
     playerMovementSystem.Update();
     playerTurningSystem.Update();
     playerAnimationSystem.Update();
     cameraFollowSystem.Update();
 }
 void FixedUpdate()
 {
     _playerInputSystem.Update();
     _playerMovementSystem.Update();
     _playerTurningSystem.Update();
     _cameraFollowing.Update();
     _playerAttackSystem.Update();
 }
 private void FixedUpdate()
 {
     _playerInputSystem.Update();
     _playerMovementSystem.Update();
     _playerTurningSystem.Update();
 }