//Game Logic Stuff public void Update(float deltaTime) { velZeroSystem.Update(deltaTime); timerSystem.Update(deltaTime); moveSystem.Update(deltaTime); bkgPosSystem.Update(deltaTime); pushSystem.Update(deltaTime); movPlatSystem.Update(deltaTime); scrEdgeSystem.Update(deltaTime); playerSystem.Update(deltaTime); visSystem.Update(deltaTime); grapSystem.Update(deltaTime); timedShooterSystem.Update(deltaTime); spSystem.Update(deltaTime); weapSystem.Update(deltaTime); colSystem.Update(deltaTime); gravSystem.Update(deltaTime); drawSystem.Update(deltaTime); healthSystem.Update(deltaTime); animSystem.Update(deltaTime); squishSystem.Update(deltaTime); slSystem.Update(deltaTime); switchSystem.Update(deltaTime); simpEnemySystem.Update(deltaTime); smushSystem.Update(deltaTime); signSystem.Update(deltaTime); debugSystem.Update(deltaTime); inputSystem.Update(deltaTime); }
private void FixedUpdate() { if (startedSystems) { movementSystem.Update(); } }
private void FixedUpdate() { playerInputSystem.Update(); playerMovementSystem.Update(); playerTurningSystem.Update(); playerAnimationSystem.Update(); cameraFollowSystem.Update(); }
void FixedUpdate() { _playerInputSystem.Update(); _playerMovementSystem.Update(); _playerTurningSystem.Update(); _cameraFollowing.Update(); _playerAttackSystem.Update(); }
private void FixedUpdate() { _playerInputSystem.Update(); _playerMovementSystem.Update(); _playerTurningSystem.Update(); }