//Procédure permettant l'utilisation d'un item et sa suppression de l'inventaire public void ConsumeItem() { if (content.Count == 0) { return; } Item currenItem = content[0]; PlayerHealth.instance.HealPlayer(currenItem.hpGiven); playereffects.AddSpedd(currenItem.speedGiven, currenItem.speedDuration); content.Remove(currenItem); GetNextItem(); UpdateInventoryUI(); }