//Procédure permettant l'utilisation d'un item et sa suppression de l'inventaire
    public void ConsumeItem()
    {
        if (content.Count == 0)
        {
            return;
        }

        Item currenItem = content[0];

        PlayerHealth.instance.HealPlayer(currenItem.hpGiven);
        playereffects.AddSpedd(currenItem.speedGiven, currenItem.speedDuration);
        content.Remove(currenItem);
        GetNextItem();
        UpdateInventoryUI();
    }