void Libre() { PlaceObjectOnGrid grid = FindObjectOfType <PlaceObjectOnGrid>(); //Si hubiera un modo activado antes, lo eliminamos grid.DestroyGrid(); //2 -> tetris con heuristica grid.CreateGrid(3); pieza_recibida = "ninguna"; }
void TicTacToe() { PlaceObjectOnGrid grid = FindObjectOfType <PlaceObjectOnGrid>(); if (pieza_recibida == "tictactoe1") { tictactoe.colocarTurno(1); } else { tictactoe.colocarTurno(2); } //Si hubiera un modo activado antes, lo eliminamos grid.DestroyGrid(); //1 -> modo juego del tictactoe grid.CreateGrid(1); pieza_recibida = "ninguna"; }
void Start() { placeObjectOnGrid = FindObjectOfType <PlaceObjectOnGrid>(); bhvr = transform.GetComponent <InteractionBehaviour>(); collisionOnce = true; }