//Hp가 0이되면 Die private void MonsterDie(Pet pet) { // Die()함수로 나눠야하나 ? // 골드, 푸드 증가, 경험치 증가, 골드와 경험치는 몬스터 레벨에 따라 증가량변수설정하기, level * 증가량 DataController.instance.Gold += 5; DataController.instance.Food += 1; pet.AddExp(20); // 아이템 드랍 DropItem(); // AddExp()에서 monsterlv가 올라가므로 여기서 hp = fullHp 해도 이상 무 MonsterLevelUp(); // 변경된 골드, 푸드, 경험치데이타 UI적용 UIManager.instance.UIUpgade(); // 딜리게이트 이벤트 발생 (HuntingControl 스크립트에서 이벤트 받음) MonsterDowwn(); gameObject.SetActive(false); }