public Vertex(Vector3 p) { idx = num; num++; pos = p; nor = new Vector3(0, 0, -1); col = new Color(1.0f, 1.0f, 1.0f); tex = new Vector2(0, 0); he = null; nvs = new List <Vertex>(); rust = 0.0f; dust = 0.0f; liftingForce = 0.0f; bond = Noise.FBM(p * 0.01f) * 30 + 70; // 標準 +40 // 正方格子 +60 // teapot 80 // teapo4 peelScale = 0; status = 0; // 0: 初期状態, 1: 分離, 2: ひびの端点, 3: ひびの中継点,4: それ以上 // 5: サブ,中継点, 6: サブ,コーナー }