void OnTriggerExit(Collider other) //他のオブジェクトとの接触時の処理 { if (other.gameObject.CompareTag("Hot")) //加熱属性から離れた時 { PLAYER.CLEAR_stayHOT(); } if (other.gameObject.CompareTag("Cold")) //冷却属性から離れた時 { PLAYER.CLEAR_stayCOLD(); } }