示例#1
0
//	public List<GameObject> GetList()
//	{
//
//	}
    //添加名称与实际模型对应关系
//   public void AddnametoModels(string key, GameObject value)
//    {
//       // Debug.Log("key::::" + key + "value::::" + value + "contains::::::" + m_nameTomodels.ContainsKey(key));
//        if (!m_nameTomodels.ContainsKey(key))
//        {
//            m_nameTomodels.Add(key, value);
//        }
//    }

    //获取上次存储的模型对应的进度
    void Addmodeltostep()
    {
        m_modelTOstep = MyXML.ReaderStepXml(Const.SavePartesOfSteps);
    }