// public List<GameObject> GetList() // { // // } //添加名称与实际模型对应关系 // public void AddnametoModels(string key, GameObject value) // { // // Debug.Log("key::::" + key + "value::::" + value + "contains::::::" + m_nameTomodels.ContainsKey(key)); // if (!m_nameTomodels.ContainsKey(key)) // { // m_nameTomodels.Add(key, value); // } // } //获取上次存储的模型对应的进度 void Addmodeltostep() { m_modelTOstep = MyXML.ReaderStepXml(Const.SavePartesOfSteps); }