public IEnumerator morte() { acaFinal = true; somGeralJogo.tocarMusicar(2); anim.SetBool("morte", true); yield return(new WaitForSeconds(2)); ControllerCaptura.captura.incrementaTentativas(SeletionFase.FaseAtual); ControllerCaptura.captura.adicionarNovaSessao(SeletionFase.FaseAtual, trajeto, "derrota", tempoEmFase, motivoDerrota); Debug.Log(motivoDerrota); this.gameObject.SetActive(false); ch.StartCoroutine("Lose"); }
public void Seletion() { somGeralJogo.tocarMusicar(0); SceneManager.LoadScene("SeletionFase1"); }