public void DeleteOtherPlayer(MsgSCPlayerLogout msg) { if (playerArray.ContainsKey(msg.userID) == false) { return; } GameObject obj = playerArray[msg.userID]; playerArray.Remove(msg.userID); Destroy(obj); }
public void DestroyOtherPlayer(MsgSCPlayerLogout msg) { playermanager.DeleteOtherPlayer(msg); }
void MsgSCPlayerLogout(BinaryReader br) { MsgSCPlayerLogout msg = new MsgSCPlayerLogout(br); gamescenemanager.DestroyOtherPlayer(msg); }