public void OnTriggerEnter(Collider col)
 {
     if (col.gameObject.transform.parent.name == "Fisica")
     {
         MovimientoPersonaje01 movPj = col.GetComponentInParent <MovimientoPersonaje01>();
         movPj.estoyBonificado   = true;
         movPj.timerBonificacion = movPj.duracionBonificacion;
     }
 }
示例#2
0
    public void SistemaFallando()
    {
        timer    = Random.Range(tiempoMinimo, tiempoMaximo);
        canCount = true;

        GameObject            PJ    = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
        MovimientoPersonaje01 MovPJ = PJ.GetComponentInChildren <MovimientoPersonaje01>();

        if (!MovPJ.modificadorDireccion)
        {
            MovPJ.modificadorDireccion = true;
        }
        else
        {
            MovPJ.modificadorDireccion = false;
        }
    }