public void OnTriggerEnter(Collider col) { if (col.gameObject.transform.parent.name == "Fisica") { MovimientoPersonaje01 movPj = col.GetComponentInParent <MovimientoPersonaje01>(); movPj.estoyBonificado = true; movPj.timerBonificacion = movPj.duracionBonificacion; } }
public void SistemaFallando() { timer = Random.Range(tiempoMinimo, tiempoMaximo); canCount = true; GameObject PJ = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); MovimientoPersonaje01 MovPJ = PJ.GetComponentInChildren <MovimientoPersonaje01>(); if (!MovPJ.modificadorDireccion) { MovPJ.modificadorDireccion = true; } else { MovPJ.modificadorDireccion = false; } }