//jos aktivoituu, lisää pelaajan ItemCounteriin yhden itemin.

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.tag == "Player")
        {
            if (gameObject.tag == "Coin")
            {
                other.GetComponent <PlayerMovement>().coins++;
                Debug.Log("Coin collected");
                MeshCollider.Destroy(this);
                Coin_Pickup.Play();
                StartCoroutine(die());
            }
        }
    }