示例#1
0
            protected void thisEnter()
            {
                AppI_Debug.ShowMsg("BaseAct Controller proc_Main thisEnter");

                MainRoot.GetUIMgr().HudCamPegs.gameObject.SetActive(true);
                MainRoot.GetUIMgr().HudQuads.gameObject.SetActive(true);
                MainRoot.GetUIMgr().HUDSpares.gameObject.SetActive(true);
            }
示例#2
0
 void Awake()
 {
     MainRoot.SetTerrainLot(FindObjectOfType <TerrainLot>());
     MainRoot.GetUIMgr().HudQuads = FindObjectOfType <HUDQuadDiag>();
     MainRoot.GetUIMgr().HudQuads.gameObject.SetActive(false);
     MainRoot.GetUIMgr().HUDSpares = FindObjectOfType <HUDSpareDiag>();
     MainRoot.GetUIMgr().HUDSpares.gameObject.SetActive(false);
     MainRoot.GetUIMgr().HudCamPegs = FindObjectOfType <HUDCamPeg>();
     MainRoot.GetUIMgr().HudCamPegs.gameObject.SetActive(false);
 }