protected void thisEnter() { AppI_Debug.ShowMsg("BaseAct Controller proc_Main thisEnter"); MainRoot.GetUIMgr().HudCamPegs.gameObject.SetActive(true); MainRoot.GetUIMgr().HudQuads.gameObject.SetActive(true); MainRoot.GetUIMgr().HUDSpares.gameObject.SetActive(true); }
void Awake() { MainRoot.SetTerrainLot(FindObjectOfType <TerrainLot>()); MainRoot.GetUIMgr().HudQuads = FindObjectOfType <HUDQuadDiag>(); MainRoot.GetUIMgr().HudQuads.gameObject.SetActive(false); MainRoot.GetUIMgr().HUDSpares = FindObjectOfType <HUDSpareDiag>(); MainRoot.GetUIMgr().HUDSpares.gameObject.SetActive(false); MainRoot.GetUIMgr().HudCamPegs = FindObjectOfType <HUDCamPeg>(); MainRoot.GetUIMgr().HudCamPegs.gameObject.SetActive(false); }