public void SendLog(string data, DebugType debugType = DebugType.LOG, LogingType logingType = LogingType.SEND_AND_LOG) { if ((logingType == LogingType.SEND_AND_LOG || logingType == LogingType.SEND) && clSocket.GetIsThereAConnection()) { //Debug.Log("Mando para o dubugger. . . "); //1-Mandamos o tipo de mensagem que é (ushort) //2 - // o tempo da mensagem (em relação ao inicio do jogo) (float) //3- tamanho da msg (int) //4- a msg (string) lock (_sendLogLock) { clSocket.SendLog(data, debugType); } } if (logingType == LogingType.SEND_AND_LOG || logingType == LogingType.LOG) { //Debug.Log("Escrevendo no arquivo. . . "); Debug.Log(data); } }
public static void Log(LogingType type, string text) { }