Example #1
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        public void SendLog(string data, DebugType debugType = DebugType.LOG, LogingType logingType = LogingType.SEND_AND_LOG)
        {
            if ((logingType == LogingType.SEND_AND_LOG || logingType == LogingType.SEND) && clSocket.GetIsThereAConnection())
            {
                //Debug.Log("Mando para o dubugger. . . ");
                //1-Mandamos o tipo de mensagem que é (ushort)
                //2 - // o tempo da mensagem (em relação ao inicio do jogo) (float)
                //3- tamanho da msg (int)
                //4- a msg (string)

                lock (_sendLogLock)
                {
                    clSocket.SendLog(data, debugType);
                }
            }

            if (logingType == LogingType.SEND_AND_LOG || logingType == LogingType.LOG)
            {
                //Debug.Log("Escrevendo no arquivo. . . ");
                Debug.Log(data);
            }
        }
Example #2
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 public static void Log(LogingType type, string text)
 {
 }