LevelCreate levelcreate; //声明创建物体的类 private void Start() { levelcreate = GetComponent <LevelCreate>(); //获取创建关卡类 lineList = GetAllChild(transform); //获取第一层子物体(关卡)添加进关卡集合中 CreateLevel(); //游戏开始时创建一次底层的物体 }
private void Start() { levelCreate = GetComponent <LevelCreate>(); lineList = GetAllChild(transform); CreateLevel(); }
LevelCreate levelcreate; //声明创建关卡类 private void Start() { levelcreate = GetComponent <LevelCreate>(); //获取创建关卡类 lineList = GetAllChild(transform); //将所有子物体(不包括孙物体)添加进集合中 CreateLevel(); //游戏开始时创建一次关卡 }