Exemple #1
0
 LevelCreate levelcreate; //声明创建物体的类
 private void Start()
 {
     levelcreate = GetComponent <LevelCreate>(); //获取创建关卡类
     lineList    = GetAllChild(transform);       //获取第一层子物体(关卡)添加进关卡集合中
     CreateLevel();                              //游戏开始时创建一次底层的物体
 }
Exemple #2
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 private void Start()
 {
     levelCreate = GetComponent <LevelCreate>();
     lineList    = GetAllChild(transform);
     CreateLevel();
 }
Exemple #3
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 LevelCreate levelcreate;                               //声明创建关卡类
 private void Start()
 {
     levelcreate = GetComponent <LevelCreate>(); //获取创建关卡类
     lineList    = GetAllChild(transform);       //将所有子物体(不包括孙物体)添加进集合中
     CreateLevel();                              //游戏开始时创建一次关卡
 }