public ScrollTexEditor(LevelArea area, LevelAreaConfig areaConfig)
        {
            base.Load += ScrollTexEditor_Load;

            // Dieser Aufruf ist für den Designer erforderlich.
            InitializeComponent();
            base.UpdateAmbientColors();

            // Fügen Sie Initialisierungen nach dem InitializeComponent()-Aufruf hinzu.
            cArea           = area;
            this.areaConfig = areaConfig;
        }
示例#2
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 public LevelAreaConfig GetLevelAreaConfig(byte areaID)
 {
     if (AreaConfigs.ContainsKey(areaID))
     {
         return(AreaConfigs[areaID]);
     }
     else
     {
         var conf = new LevelAreaConfig();
         AreaConfigs.Add(areaID, conf);
         return(conf);
     }
 }