public ScrollTexEditor(LevelArea area, LevelAreaConfig areaConfig) { base.Load += ScrollTexEditor_Load; // Dieser Aufruf ist für den Designer erforderlich. InitializeComponent(); base.UpdateAmbientColors(); // Fügen Sie Initialisierungen nach dem InitializeComponent()-Aufruf hinzu. cArea = area; this.areaConfig = areaConfig; }
public LevelAreaConfig GetLevelAreaConfig(byte areaID) { if (AreaConfigs.ContainsKey(areaID)) { return(AreaConfigs[areaID]); } else { var conf = new LevelAreaConfig(); AreaConfigs.Add(areaID, conf); return(conf); } }