void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider) { // Si es un ataque o interaccion con el medio if (collider.tag == "Action") { if (antorchaManager.CheckNumberTorches() && goalManager.CheckLetterClear()) { print("Mapa Completo Superado"); switch (MapName) { case "MapaK": JsonManager.setMapDarkK(true); break; case "MapaO": JsonManager.setMapDarkO(true); break; case "MapaA": JsonManager.setMapDarkA(true); break; } MapClear = true; } } }