private float fStartTime;            // 待ち処理の待ち開始時間
    /*---------------------------------------------------------------------*/
    void Awake()
    {
        // ゲームオブジェクトの取得
        _Lander    = FindObjectOfType <LanderManager> ();
        _Moon      = FindObjectOfType <MoonManager> ();
        _Camera    = FindObjectOfType <CameraManager> ();
        _UIManager = FindObjectOfType <InfoUIManager> ();

        // 現在のゲームモード初期化
        ChangeGameMode(MAIN_GAME_MODE.GAME_START);
    }
示例#2
0
 /*---------------------------------------------------------------------*/
 void Awake()
 {
     // デバッグUIを取得し、非表示にする。
     for (int i = 0; i < this.transform.childCount; i++)
     {
         _DebugUIs.Add(this.transform.GetChild(i).gameObject);
         _DebugUIs [i].SetActive(false);
     }
     // ランダーと月面オブジェクトを取得する。
     _Lander = FindObjectOfType <LanderManager> ();
     _Moon   = FindObjectOfType <MoonManager> ();
 }