private float fStartTime; // 待ち処理の待ち開始時間 /*---------------------------------------------------------------------*/ void Awake() { // ゲームオブジェクトの取得 _Lander = FindObjectOfType <LanderManager> (); _Moon = FindObjectOfType <MoonManager> (); _Camera = FindObjectOfType <CameraManager> (); _UIManager = FindObjectOfType <InfoUIManager> (); // 現在のゲームモード初期化 ChangeGameMode(MAIN_GAME_MODE.GAME_START); }
/*---------------------------------------------------------------------*/ void Awake() { // デバッグUIを取得し、非表示にする。 for (int i = 0; i < this.transform.childCount; i++) { _DebugUIs.Add(this.transform.GetChild(i).gameObject); _DebugUIs [i].SetActive(false); } // ランダーと月面オブジェクトを取得する。 _Lander = FindObjectOfType <LanderManager> (); _Moon = FindObjectOfType <MoonManager> (); }