public void Restart() { start_land.Reset(); end_land.Reset(); boat.Reset(); for (int i = 0; i < roles.Length; i++) { roles[i].Reset(); } }
public void Restart() { start_land.Reset(); end_land.Reset(); boat.Reset(); for (int i = 0; i < roles.Length; i++) { roles[i].Reset(); } if (user_gui.sign == 1) { for (int i = 0; i < 3; i++) { // roles[i + 3].PlayIdle(); // roles[i].PlayIdle(); } } }
public void Restart() { start_land.Reset(); end_land.Reset(); boat.Reset(); for (int i = 0; i < roles.Length; i++) { roles[i].Reset(); } /* if (user_gui.sign == 1) * { * for (int i = 0; i < 3; i++) * { * roles[i + 3].PlayIdle(); * roles[i].PlayIdle(); * } * }*///f**k }