示例#1
0
        /// <summary>
        /// 定跡ファイルの解析☆(^~^)
        /// </summary>
        /// <param name="lines"></param>
        public void Parse(bool isSfen, string[] lines, StringBuilder syuturyoku)
        {
            this.Clear();
            Kyokumen       ky_forJoseki = new Kyokumen();//使いまわすぜ☆(^▽^)
            JosekiKyokumen josekiKy     = null;
            JosekiMove     josekiSs;
            Match          m;
            string         commandline;

            for (int iGyoBango = 0; iGyoBango < lines.Length; iGyoBango++)
            {
                commandline = lines[iGyoBango];

                if (commandline.Length < 1)
                {
                    // 空行は無視☆
                    // 半角空白とか、全角空白とか、タブとか 入れてるやつは考慮しないぜ☆(^~^)!
                }
                else if ('f' == commandline[0])// fen で始まれば局面データ☆(^▽^)// caret == commandline.IndexOf("fen ", caret)
                {
                    // キャレットは進めずに続行だぜ☆(^▽^)
                    m = Itiran_FenParser.GetJosekiKyPattern(Option_Application.Optionlist.USI).Match(commandline);//, caret
                    if (!m.Success)
                    {
                        StringBuilder reigai1 = new StringBuilder();
                        reigai1.AppendLine($@"パースに失敗だぜ☆(^~^)! #寿 定跡ファイル解析失敗
commandline=[{ commandline }]");
#if DEBUG
                        reigai1.Append(" [");
                        reigai1.Append(iGyoBango.ToString());
                        reigai1.Append("]行目");
#endif
                        syuturyoku.AppendLine(reigai1.ToString());
                        var msg = syuturyoku.ToString();
                        Logger.Flush(msg);
                        syuturyoku.Clear();
                        throw new Exception(msg);
                    }

                    // .Value は、該当しないときは空文字列か☆
                    // .Value は、該当しないときは空文字列か☆
                    if (Itiran_FenParser.STARTPOS_LABEL == m.Groups[1].Value)
                    {
                        DanStrings = Itiran_FenParser.GetStartpos(Option_Application.Optionlist.USI).Split('/');
                    }
                    else
                    {
                        DanStrings = m.Groups[1].Value.Split('/');   // N段目
                    }


                    ky_forJoseki.SetNaiyo(
                        isSfen,
                        true,              //適用
                        false,
                        Joseki.DanStrings, //1~N 段目
                        m.Groups[2].Value,
                        m.Groups[3].Value, //手番
                        syuturyoku
                        );

                    /*
                     #if DEBUG
                     * {
                     * Kyokumen ky3 = new KyokumenImpl();
                     * int caret = 0;
                     * ky3.ParseFen(commandline, ref caret, false, syuturyoku);
                     * ulong newHash = ky3.CreateKyokumenHash();
                     * if (newHash != ky2.KyokumenHash)
                     * {
                     *  StringBuilder reigai1 = new StringBuilder();
                     *  reigai1.Append("局面ハッシュが異なるぜ☆(^~^)! commandline=[");
                     *  reigai1.Append(commandline);
                     *  reigai1.Append("] ky3.AppendFenTo=[");
                     *  ky3.AppendFenTo(reigai1);
                     *  reigai1.Append("] dan1[");
                     *  reigai1.Append(JosekiImpl.DanStrings[0]);
                     *  reigai1.Append("] dan2[");
                     *  reigai1.Append(JosekiImpl.DanStrings[1]);
                     *  reigai1.Append("] dan3[");
                     *  reigai1.Append(JosekiImpl.DanStrings[2]);
                     *  reigai1.Append("] dan4[");
                     *  reigai1.Append(JosekiImpl.DanStrings[3]);
                     *  reigai1.Append("] newHash=[");
                     *  reigai1.Append(newHash.ToString());
                     *  reigai1.Append("] ky2.KyokumenHash=[");
                     *  reigai1.Append(ky2.KyokumenHash.ToString());
                     *  reigai1.Append("]");
                     *  syuturyoku.AppendLine(reigai1.ToString());
                     *  Logger.Flush(syuturyoku);
                     *  throw new Exception(reigai1.ToString());
                     * }
                     * }
                     #endif
                     */

                    josekiKy = this.ParseKyokumenLine(commandline, ky_forJoseki.KyokumenHash.Value, ky_forJoseki.CurrentOptionalPhase, syuturyoku);
                }
                else
                {
                    // それ以外は手筋☆(^▽^)
                    if (null == josekiKy)
                    {
                        throw new Exception("定跡ファイル解析失敗 定跡局面の指定なし☆");
                    }

                    // 指し手、指し手、数字、数字、数字 と並んでいるぜ☆(^▽^)
                    m = Itiran_FenParser.GetJosekiSsPattern(Option_Application.Optionlist.USI).Match(commandline);
                    if (!m.Success)
                    {
                        //*
                        // FIXME:
                        syuturyoku.AppendLine($"パースに失敗だぜ☆(^~^)! #鮪 commandline=[{ commandline }]");
                        var msg = syuturyoku.ToString();
                        syuturyoku.Clear();
                        Logger.Flush(msg);
                        throw new Exception(msg);
                        // */
                    }

                    // 高速化のために、ローカル変数を減らして、詰め込んだコードにしているぜ☆(>_<)

                    // 第1引数 B1C1 や toryo のような指し手の解析。
                    josekiSs = new JosekiMove(
                        // 1列目:指し手☆ (1:グループ,2:指し手全体,3~7:指し手各部,8:投了)
                        m.Groups[8].Success ? Move.Toryo : // "toryo" が入っている場合☆
                        Med_Parser.TryFenMove2(Option_Application.Optionlist.USI,
                                               ky_forJoseki.Sindan,
                                               m.Groups[3].Value,
                                               m.Groups[4].Value,
                                               m.Groups[5].Value,
                                               m.Groups[6].Value,
                                               m.Groups[7].Value
                                               ),

                        // 2列目:応手☆ none とか。(9:グループ,10:none,11:指し手全体,12~16:指し手各部,17:投了)
                        m.Groups[10].Success || m.Groups[17].Success ? Move.Toryo :// [10]"none" または[17]"toryo" が入っている場合☆ FIXME: none と toryo を区別してないぜ☆(^~^)
                        Med_Parser.TryFenMove2(Option_Application.Optionlist.USI,
                                               ky_forJoseki.Sindan,
                                               m.Groups[12].Value,
                                               m.Groups[13].Value,
                                               m.Groups[14].Value,
                                               m.Groups[15].Value,
                                               m.Groups[16].Value
                                               ),

                        (Hyokati)int.Parse(m.Groups[18].Value), //hyokati (18) 解析はokなはず☆
                        int.Parse(m.Groups[19].Value),          //fukasa (19) 解析はokなはず☆
                        int.Parse(m.Groups[20].Value),          //version (20) 解析はokなはず☆(旧版ではバージョンは無いこともある☆)
                        josekiKy
                        );


                    // 定跡ファイルの局面には、重複指し手データがないようにしてくれだぜ☆(^~^)チェックは省くぜ☆

                    /*
                     * if (josekiKy.SsItems.ContainsKey(josekiSs.Move))
                     * {
                     *      // FIXME:
                     *      String2 str = new String2Impl();
                     *      str.Append("局面データに重複の指し手があるぜ☆(^~^)! 局面=[");
                     *      str.Append(josekiKy.Fen);
                     *      str.Append("] 指し手=[");
                     *      ConvMove.Setumei(josekiSs.Move,str);
                     *      str.Append("]");
                     *      Util_Machine.AppendLine(str.ToString());
                     *      Logger.Flush();
                     *      throw new Exception(str.ToString());
                     * }
                     * else
                     * {
                     * // */
                    // 新規

                    //#if DEBUG
                    //                // 指し手の整合性をチェックしておきたいぜ☆(^▽^)
                    //                {
                    //                    Kyokumen ky2 = new KyokumenImpl();
                    //                    if (!ky2.ParseFen(ky.ToFen(), false))
                    //                    {
                    //                        string msg = "新規: パースに失敗だぜ☆(^~^)!";
                    //                        Face_Application.MessageLine(msg);
                    //                        Face_Application.Write();
                    //                        throw new Exception(msg);
                    //                    }

                    //                    Move bestMove;
                    //                    int caret_test = 0;
                    //                    ConvMove.TryParse(commandline, ref caret_test, ky2, out bestMove);

                    //                    MoveError reason;
                    //                    if (!ky2.CanDoMove( bestMove, out reason))
                    //                    {
                    //                        throw new Exception($"新規: 指せない指し手を定跡に登録しようとしたぜ☆(^~^)!:{ConvMove.Setumei(reason)}");
                    //                    }
                    //                }
                    //#endif

                    josekiKy.SsItems.Add(josekiSs.Move, josekiSs);
                    this.Edited = true;
                    //}
                }
            }
        }