//////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////// /// <summary> /// 回答後、待機に戻る /// </summary> /// <returns></returns> public static void ResetAnserResult() { switchResetAnserResult = false; countTime = 0.0f; Debug_AnserResultText.text = ""; KMHH_TimeManager.setIdle(); }
//////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////// /// <summary> /// 不正解んときの処理 /// </summary> /// <returns></returns> public static void AnserResultIncorrect() { Debug_AnserResultText.text = "CHIGAU"; KMHH_TimeManager.setEmotion(false); //エモーションステート選びにいく KMHH_TimeManager.switchQuestion = false; //出題オフ KMHH_ScoreManager.AddAnserResult(false); //不正解で回答結果更新 switchResetAnserResult = true; //Idle戻るまでの時間計測開始させる }